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Publicar un sitio web con angular en GCP AppEngine Standard

Si lo que queremos es desplegar un frontend web (ya sea de forma estática o generado por un framework) de forma rápida y de forma muy económica (incluso cero costo) una opción a tener en cuenta es usar Google Cloud AppEngine Standard. Como se menciona en la  página  del proveedor cloud, el usar este tipo de soluciones administradas provee de una serie de ventajas, entre las que podemos destacar el uso de lenguajes populares, diagnosticos avanzado de aplicaciones para el monitoreo del estado y el rendimiento de la aplicación, gestion de versiones así como la seguridad, entre otros. Sin más preambulos, comencemos con lo necesario para poder desplegar nuestra página web en AppEngine. Paso 1. Configurar un proyecto en AppEngine en Google Cloud Para ello es necesario haber realizado los pasos indicados en esta  guía  detallada. Tal como indica la guia, debemos configurar el proyecto con el lenguaje  Python  con el environment  Estandar . De seleccionarse otro lenguaje, los pasos indicados e

OpenCV

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Bueno, para quienes le interese toda la parte de procesamiento de imágenes y el uso eficiente de recursos en el computador con el lenguaje de programación C++, les presento un pequeño tutorial introductorio al manejo de OpenCV, una librería OpenSource muy potente y muy utilizada. Para una imagen proporcionada por el usuario [escogida aleatoriamente de la web] podemos observar los siguientes resultados: Imagen Original Imagen en escala de Grises Imagen binarizada en RGB Imagen Binarizada en escala de grises Para ver el tutorial sigamos el siguiente link: http://my.opera.com/jalvarezborja/blog/introduccion-a-opencv , en donde encontraremos ademas los pasos para configurar el OpenCV con Dev-Cpp, una guia con las funciones principales y el codigo fuente de este programa. Espero que les sea util esta información.

Reproduccion MP3 en Java

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Bueno, a quien no se le ha ocurrido tratar de reproducir sonido en Java, o tratar de construir un reproductor MP3 en este lenguaje tan popular. Lo que vamos a aprender es muy sencillo, solo basta con usar una libreria llamada BasicPlayer, sobre la cual lograremos reproducir archivos mp3 y de otras extensiones ademas de una manera sencilla. Para ir al tutorial sigamos este enlace Fuente: http://my.opera.com/jalvarezborja/blog/ (Mi blog de programacion)

Personalizar Iconos en un JTree

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A mas de uno se le habra ocurrido crear un JTree con la necesidad de cambiar los iconos por defecto con los que viene el arbol. Lastimosamente el IDE Netbeans (con el que trabajo frecuentemente) no nos permite hacer mucho (tal igual como lo que pasa con los JTable). En pocas palabras, necesitamos recordar nuestros conceptos de Herencia e Interfaces. En mi caso particular, me planteo desarrollar un programa de mensajería instantanea (IM), el modelo que presentan los JTree y los arboles en general es muy adecuado para agrupar contactos por estado, por grupo, etc. y decidi usarlo en el proyecto que me encontraba desarrollando. Un aproximado podria ser el siguiente: Figura 1: Modelo de JTree a crear Donde, los iconos de contacto1 y contacto2 deben ser de un color distinto al de contacto3 y contacto4, el grupo conectados y no conectados deben tener un mismo icono y bueno, el icono de la raiz no tiene importancia. CONCEPTOS PREVIOS: Cuando un JTree necesita pintar los da

AUDIO DIGITAL

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Actualmente, el avance de la tecnología computacional ha permitido la digitalización de la información, entre la que tambien encontramos al sonido. Esta evolución en el sonido ha implicado la mejora notoria en la calidad de sonido en equipos de alta fidelidad (Hi-Fi), sin embargo el cambio delo analógico a lo digital ha provocado una serie de problemas diversos, los cuales han sido corregidos en su gran mayoría. He aquí una introducción y algunos conceptos indispensables para los interesados en procesamiento de señales y aficionados al audio digital. En el procesamiento de señales es común encontrar este término, y muchas veces incluso confundido por la mayoría de las personas. En esta sección trataremos de despejar algunas dudas respecto a este término para profundizar mas adelante en el desarrollo de temas más complejos. La frecuencia de muestreo viene a ser el número de muestras por unidad de tiempo que se toman de una señal continua (analógica) para poder producir una señal disc

Algoritmo de Esqueletizacion de Pavlidis

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En ocasiones, debido a la gran cantidad de información que presenta una imagen, resulta conveniente trabajar solo con las características más importantes de la imagen a procesar. Para el caso particular de reconocimiento óptico de caracteres las características más importantes se encuentran representadas en el esqueleto del caracter. Entendemos por Esqueletización a una transformación que busca reducir la cantidad de datos o simplificar la forma del objeto, con el fin de encontrar características útiles en algoritmos de reconocimiento y clasificación. El algoritmo de esqueletizacion de Pavlidis se basa en la idea de que los pixeles esqueletales son solo aquellos pixels que presentan alguna similaridad con alguna de las plantillas que se muestran a continuación: En las plantillas del inciso A, al menos un píxel de los grupos etiquetados como A o B debe ser diferente de cero. Los píxeles marcados con el valor de 2 son píxeles esqueletales. En la plantilla del inciso B, al menos un píxel

Consultas en bases de datos de Imagenes

Las soluciones computacionales actuales a necesidades de información de ciertas empresas necesitan almacenar y recuperar información propia para poder desempeñar sus actividades diarias tales como retiros y depósitos en caso de bancos, consulta de precios y facturación en caso de un centro comercial, y un sinfín de actividades que requieren siempre una base de datos (o bases de datos) para su funcionamiento. Dependiendo de las necesidades de información de la empresa y su manipulación es que se escoge entre distintos tipos de bases de datos la que más se adecúe a una solución en particular y con esta se satisfacen las necesidades de información de las aplicaciones. Existen aplicaciones que manipulan información multimedia o imágenes, como los servicios de información satelitales en los que es necesaria la ubicación directa de la imagen, para este tipo de necesidades existe un tipo de base de datos denominado “Base de datos de Imágenes”, en el cual el índice o llave es una imagen(a dife